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解き放たれたマシン モンスターカード 機械軍曹ノーマル スロットマシーンAM-7レア デス・ソーサラーノーマル 鉄腕ゴーレムノーマル ブラッド・ヴォルススーパーレア 磁石の戦士αノーマル 磁石の戦士γノーマル 磁石の戦士βノーマル 魔導紳士-Jノーマル 魔法剣士ネオノーマル メカ・ハンターレア 王虎ワンフーレア 幻影の壁レア コマンド・ナイトレア 磁石の戦士マグネット・バルキリオンウルトラレア スーパースターノーマル タイム・ボマーノーマル ドッベルゲンガーノーマル ハンニバル・ネクロマンサーレア ビッグ・シールド・ガードナースーパーレア リボルバー・ドラゴンウルトラレア 異星の最終戦士ウルトラレア 魔法カード 王家の生け贄ノーマル 押収ウルトラレア カウンターマシンガンパンチノーマル 機械複製術ノーマル 奇跡の発掘レア ご隠居の猛毒薬レア 自律行動ユニットスーパーレア 精神統一ノーマル セカンド・チャンスレア 千里眼ノーマル 大逆転クイズレア テラ・フォーミングノーマル ビッグバン・シュートスーパーレア マスドライバーノーマル 魔導書整理ノーマル 魔法吸収ノーマル 勇気の旗印ノーマル 我が身を盾にレア 罠カード 亜空間物質転送装置ノーマル 隠された魔導書ノーマル 攪乱作戦ノーマル 降霊の儀式ノーマル 黒板消しの罠ノーマル サンダー・ブレイクスーパーレア 地獄の扉越し銃レア 生命力吸収魔術ノーマル 絶対不可侵領域ノーマル 魂の綱ノーマル 武装解除ノーマル モンスターレリーフノーマル 竜の血族ノーマル 老化の呪いノーマル
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パック:マジシャンズ・スキルフル D・D・M レア ウジャト眼を持つ男 ノーマル 王家の生け贄 レア 王家の眠る谷-ネクロバレー スーパー カオス・ソーサラー ウルトラ 拡散する波動 レア 奇跡の復活 ノーマル 幸運を告げるフクロウ ノーマル 降霊の儀式 ノーマル 混沌の黒魔術師 ウルトラ サンド・ギャンブラー ノーマル 漆黒のパワーストーン ノーマル シャブティのお守り ノーマル 熟練の黒魔術師 スーパー 熟練の白魔導師 ノーマル 召喚僧サモンプリースト スーパー 昇霊術師 ジョウゲン ウルトラ 対抗魔術 ノーマル ディメンション・マジック スーパー トイ・マジシャン ノーマル ドリアード ノーマル 墓守の暗殺者 ノーマル 墓守の大筒持ち ノーマル 墓守の長 レア 墓守の監視者 ノーマル 墓守の従者 ノーマル 墓守の呪術師 ノーマル 墓守の偵察者 スーパー 墓守の長槍兵 レア 墓守の番兵 ノーマル ハンニバル・ネクロマンサー ノーマル ピクシーナイト ノーマル 秘術の書 ノーマル 不幸を告げる黒猫 レア ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- レア 魔法の操り人形 レア マジックブラスト ノーマル マジシャンズ・ヴァルキリア レア マジシャンズ・クロス ノーマル マジシャンズ・サークル スーパー 魔女狩り ノーマル 魔草 マンドラゴラ ノーマル 魔導アーマー エグゼ ノーマル 魔導獣 ケルベロス ノーマル 魔力枯渇 ノーマル 見習い魔術師 スーパー メガトン魔導キャノン ノーマル 闇・道化師のペーテン ノーマル 霊滅術師 カイクウ レア
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■1■「偽物と本物」「表と裏」の二重構造 ハンジ・ゾエは5巻第20話「特別作戦班」で、次のように語っています。 「私達に見えているものと実在する物の本質は… 全然違うんじゃないかってね」 ハンジの言葉は『進撃の巨人』のテーマに関わる大きな命題です。 『進撃の巨人』の世界では、「表と裏」の二重構造が非常に重要な意味を持つ。 その例の一つが、レイス家です。 レイス家については、現在のところ、『壁の中を統治する王政(フリッツ王と貴族)は表向きの統治者にすぎず、レイス家こそが「世界の記憶」と「巨人の力」を継承する真の王家である』とされ、この『表の王は偽物で、裏に真の王がいる』という二重構造が、壁世界の特徴です。 ところが、レイス家は真の王家なのに、巨人や世界の秘密に関する知識に妙に乏しい。 そのうえ世界の秘密に関する記憶は継承者しか知らないのですから、継承者でないロッド・レイス卿の解説は、かなりの部分が彼の憶測だと思われます。 「群盲象をなでる」のことわざの通り、世界の真実を知らないか、断片的にしか真実を知らない登場人物が、自分の推測や願望を交えて世界を語っているのが、『進撃の巨人』の最大の特徴の一つです。 いみじくも、ライナーは10巻第41話「ヒストリア」で、巨人に変身したユミルを見てこう言っています。 「つまりあいつは… この世界の謎の一端を知ってたんだな」 このセリフを読む限り、ライナーはなぜか「ユミルが知っているのは謎の一端に過ぎない」と確信しているようです。 この描写は、ライナーたちがユミルよりも上位の存在であり、作中の登場人物に明確な階層があることを示しています。 私は現在、この世界はある種のゲームという仮説を立てており、それが世界の謎に関する知識を含む種々のレベル差の原因になっていると考えていますが、それはまた別項で。 ■2■二重構造をさらに生かす作劇方法 しかし作劇的には、「実は黒幕がいました」というだけでは話が単純すぎます。もう一段階、読者を驚かす仕掛けが欲しいところ。 そこで、二重構造の中にさらに二重構造を入れ子にしておく手法が考えられます。 やり方さえ間違えなければ、同じ要素を足すことで話にまとまりが生まれ、物語の輪郭もはっきりさせる事ができます。 わたしはこれを「相似形の法則」と呼んでいます。 「相似形の法則」の具体例としては、リドリー・スコット監督に映画化された小説『ハンニバル』が挙げられます。 この小説の主人公ハンニバル・レクターは極めて高い知能を持ち、独特の美学と高いプライドと鍛えられた肉体を持ち、そのうえ自分の美学に反する(彼にとって下品で生きている価値の無い)人間は食べてしまうという人肉食嗜好(カニバリズム)を持つ。そのために付いたあだ名が「カニバル・ハンニバル(人食いハンニバル)」 しかも精神科医でありながら自分の患者である猟奇殺人犯をわざと治療せずに放置し、あるいはもっと重大な犯罪を犯すように唆(そそのか)すという極めつけの狂人であり、その強烈なキャラクター性は後の多くの作品に広く深い影響を与えました。 (日本でも同作の影響を受けているので有名な作品としては漫画『グラップラー刃牙』シリーズが上げられます。余談ですが、レクター博士を監禁している透明な強化プラスチックの檻は「通常の檻は表情を撮影するのに邪魔になる」という理由から、あくまで映画のためだけに創作された物だとか) この小説は、レクターがかつて唆(そそのか)して自分の顔の皮を剥ぎ取らせた患者が、レクターへの復讐をもくろむというのが主要なストーリーですが、作者はこのストーリーを小さく圧縮した相似形を物語に挿入しています。 それは、レクターが飛行機の中で、子供に自分の用意した料理(フォーションの特注弁当)を食べさせようとするシーンです。 知らなくともよい美食を子どもに勧めるレクター。 レクターの差し出すフォアグラに惹きつけられてしまう子ども。 この「小さな相似形」により、作者は『レクターは悪を唆す存在であり、悪は全ての人の心の中に潜んでいる』というテーマを読者に分かりやすく提示し、同時に「レクターに唆されて悪に染まった人間の復讐とその末路」という「大きな相似形」を描くことで、物語全体に統一感をもたらすことに成功しています。 また、前作でレクター博士により幼少期のトラウマから解放されたヒロインが、後作でレクター博士をトラウマから解放するというのも、「相似形の法則」に沿った内容です。 ちなみに、第64回アカデミー賞で主要5部門受賞した前作『羊たちの沈黙』にはサイコパスに誘拐された議員の娘さんが登場するのですが、その誘拐・拉致監禁の状況は、北朝鮮に誘拐拉致された横田めぐみちゃんの状況にそっくりです。 (殴られて運び去られる、監禁されて北朝鮮に連れて行かれる船内で「お母さん助けて!」と一晩中叫び続け、泣きながら壁をひっかいたために壁に血の跡が残った、など。拉致誘拐の実行犯である北朝鮮工作員の証言から判明) 原作者のトマス・ハリスは元新聞記者であり、おそらく北朝鮮による日本人拉致誘拐テロ事件を知っていたのではないかと、私は推測しています。 ■3■レイス家の歴代継承者には「中の人」がいる そこでいよいよ本題ですが、レイス家についてはもう一段階、二重構造が隠されていると私は考えています。 私が作者なら、そうするからです。 それを説明する前提として、『レイス家の歴代継承者は初代王の思想に支配され、巨人の駆逐をあきらめて人類を壁に閉じ込めておく現状維持を選択し、一切の情報を公開しないまま、愛や平和を説くだけで何もしなくなる』というロッド・レイス卿やケニー・アッカーマンの記憶について、私の考えを示しておかなければなりません。 私は、上記についてこう考えています。 ◎レイス家の継承者は「初代王」の思想に支配されるのではなく、脳を記憶ごと初代王の意識に乗っ取られている。つまり、体はフリーダでも、脳内は先代のウーリの中で生きていた「初代王」である。 ◎そのため、継承者がどんな思想であっても、脳内が「初代王」にすり替わってしまうため、今までと同じ言動しかしなくなる。なぜなら、継承者の中身はずっと同じ人物=「初代王」だからである。 ◎第69話「友人」でケニー・アッカーマンが継承者になったフリーダを見て「目を見ればすぐに奴(筆者注:先代継承者のウーリ)がいると分かった」というのも当然である。そこに居るのはフリーダではなく、ウーリの中にいた「初代王」だからである。 ◎言い換えれば、「初代王」は脳移植のようにレイス家子孫の体を取り替えながら、延々と生き続け、ずっと壁を陰から統治してきた人物、あるいは、ずっと人類を「鳥籠に閉じ込めてきた」人物である。 ■4■真の継承者は行方不明 上記■3■を踏まえて、私の考える「レイス家のもう一つの二重構造」とは、以下の通りです。 ◎実は、レイス家もまた『偽の継承者』または『偽の初代王』である。 ◎『本物の継承者』または『本物の初代王』(以下『真の王』)は、行方不明である。 ◎レイス家は『真の王』が失踪したときに、その事実を隠すために立てられた『真の王の代役』である。 ◎レイス家の歴代後継者が秘密を何も話さなくなってしまうのは、真実を隠しているのではなくて、最初から真実をしらないから。 ◎つまり、壁内の王家は『真の王』>『真の王の代役:レイス家』>『レイス家の代役:フリッツ王と王政』という構造になっている。 ◎レイス家の歴代継承者は当然その事実を知っている。つまり継承者の脳内にいる「中の人」は、自分が『真の王』の代役であり偽者に過ぎないことを知っている。 ◎そして、真実は『真の王』しか知らないし、その巨人の頂点を極める力も『真の王』にしか使えない。 ◎だから、レイス家の歴代継承者は、世界の記憶も公表しないし、壁を作り人類の記憶を書き換える巨人の力も使わない。なぜなら、『真の王』ではない歴代継承者は、そもそも全ての真実を知らないし、最初から巨人の真の力も持っていないからだ。 ◎レイス家の継承者は、自分が偽者であることを隠し、人類の平和のために人類を壁内に閉じ込め、王を演じ続けている。 ◎ところが、継承者でないロッド・レイス卿はその事実を知らない。ある程度の真実は知っているが、彼の説明の大部分は、彼自身が断片的な事実からつじつまを合わせた「謎の解釈」にすぎない(=「群盲象をなでる」)。
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概要 一覧 設計データ 概要 追加エピソード「もう一人の鬼神」クリア後に開放される 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 FREE 煉穿王の怒号 バルバルス・イラ - 大渓谷 鉱山跡 7750fc FREE 煉獣神の炎儀 アグニ・ヴァジュラ - 地下研究施設 搬送路 15000fc FREE 煉壊仏の祈祷 ヌァザ・アイル - 凍結プラント 発電棟 25000fc FREE 煉蝕狼の光輝 メラム・マルドゥーク - 旧市街地 礼拝堂 15000fc FREE 煉真竜の蹂躙 ティラニ・ハンニバル - 大渓谷 下流域 15000fc FREE 煉骸帝の君臨 バルムンク・レガリア - 限界灰域 廃都 25000fc 設計データ ミッションで入手可能な設計データ 煉穿王の怒号 アルビルダ、ラフィット、ブラックバード、ホーニゴールド、ルーリック、ディケーター、ブラックビアード、シュテルテベーカー 煉獣神の炎儀 煉獣神虎腕、煉獣撃虎腕、煉獣神虎槍、煉獣撃虎槍、煉獣神虎月、煉獣撃虎月、煉獣神虎眼、煉獣神虎蓑 煉壊仏の祈祷 煉生鎌エンマ、煉死鎌ヤマ、武煉刃ラルタ、剛煉刃ベガルタ、澄煉光タスラム、煉華銃ルリコウ、凄煉盾オハン 煉蝕狼の光輝 ジェヴォーダン、ブラデンボロ、ウルコラク、クルートー、コルンムーメ 煉真竜の蹂躙 煉真竜断刀、煉真竜征鎌、煉真竜伐刃、煉真竜貫銃、煉真竜絶壁 煉骸帝の君臨 煉骸帝獅剣、煉骸帝獅槌、煉骸帝獅月、煉骸帝獅銃、煉骸帝獅盾
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冒険者登録テスト 墓荒らし調査指令 少女誘拐事件調査指令 秘密結社壊滅指令 魔王討伐作戦 聖騎士エノン 美声を取り戻せ 火打石の調達 闇への抵抗 帽子屋の宣伝 魔法屋のチラシ 墓守の悩みⅠ 墓守の悩みⅡ 形見の品 セイレーンの涙 海神レビアタン 妖精の救出 光の試練 炎の魔女イフリータ 炎の試練 氷の女王シェバ 氷の試練 雷の巫女ラ・ムー 雷の試練 空の覇者ガルーダ 風の試練 お祭りヒーロー いきり起つ レモンハート パーティの心得~初級編 パーティの心得~中級編 パーティの心得~上級編 身だしなみⅠ 身だしなみⅠ 身だしなみⅡ 身だしなみⅢ 身だしなみⅣ 身だしなみⅤ 仄暗い迷宮の底から 最強への道 武神ハンニバル キングオブハート 時の歯車 オートマトン 天災九尾 わらしべ長者 ソロモン王の大鍵 ソロモンの小鍵 賢王ソロモン ドラゴンオーブ セブンスドラゴン 冒険者登録テスト 開始条件:詰所でヘクターに話しかける 達成条件:無色のクリスタルを5個持っている状態で話しかける 報酬:冒険者カード 墓荒らし調査指令 開始条件:冒険者登録テストを達成している 詰所でシドに話しかける 達成条件:ソロモン王の墓(英霊たちの墓地)で謎の男を討伐する 報酬:1000G 少女誘拐事件調査指令 開始条件:墓荒らし調査指令を達成している 詰所でシドに話しかける 達成条件:海賊のアジトに誘拐された少女を全員救出する 報酬:3000G 秘密結社壊滅指令 開始条件:少女誘拐事件調査指令を達成している 詰所でシドに話しかける 達成条件:秘密基地でレザードを討伐する 報酬:10000G 魔王討伐作戦 開始条件:秘密結社壊滅指令を達成している 詰所でシドに話しかける 達成条件:魔王城で魔王を討伐する 報酬:グリフィンの爪(受注時に貰える) 30000G ラジャスリングorタマスリングorサットヴァリング(どれか1つ) 聖騎士エノン 開始条件:魔王討伐作成達成後、エノンに話しかける 達成条件:エノンに勝利する 報酬:ルーンシールド 美声を取り戻せ 開始条件:エルサレム(昼)でプリケツに話しかける 達成条件:ハニーシロップを合計5個渡すとノドが完治する 報酬:妖精の粉 火打石の調達 開始条件:エルサレム(昼)でタエに話しかける 達成条件:火打石を渡す 報酬:100G(2回目以降10G) 闇への抵抗 開始条件:冒険者登録後 エルサレム(昼)でスコットに話しかける 達成条件:魔獣の牙を合計12個売却する 報酬:スパイクネックレス 備考:達成後も魔獣の牙を50Gで買い取ってくれる 帽子屋の宣伝 開始条件:冒険者登録 防具屋でアソーに話しかける 達成条件:羽根付き帽子を町民に見せて周る 報酬:羽根付き帽子 300G 魔法屋のチラシ 開始条件:ラブ5以上 魔法屋でミザリーに話しかける 達成条件:チラシを10枚配り終える 報酬:ウィッチハット 500G 墓守の悩みⅠ 開始条件:冒険者登録後 エルサレム(昼)でアンダルシアに話しかける 達成条件:ソロモン王の墓碑に水瓶を供えて来る 報酬:500G 墓守の悩みⅡ 開始条件:墓荒らし調査指令達成後 エルサレム(昼)でアンダルシアに話しかける 達成条件:ソロモン王の墓で荒らされた墓地を全て修繕する 報酬:天使の指輪 形見の品 開始条件:ハンターギルドに登録後 エルサレム(昼)でアルティレーに話しかける 達成条件:シロアムの池で怪盗ネコマタを討伐し、形見の金縁メガネを取り戻して来る 報酬:1000G セイレーンの涙 開始条件:少女誘拐事件調査指令達成後 アゲネコに話しかける 達成条件:海賊のアジト(大空洞)でセイレーンの涙を入手し、アゲネコに話しかける 報酬:セイレーンの涙 海神レビアタン 開始条件:少女誘拐事件調査指令を達成する 海賊のアジト(港)にいるブッチャーに話しかける 達成条件:レビアタンを討伐する 報酬:宝島にいけるようになる 妖精の救出 開始条件:秘密基地でキラーマシーンを討伐し、セキュリティを解除する 攻略: 秘密基地B2で廃棄物13号を撃破する 奥にいるポクェに話しかける 町に戻るとイベントが発生し、妖精の泉の場所が明らかになる ポクェに話しかけるとお礼としてメテオサバイバーが貰える 妖精の泉でティターニアに話しかける 報酬:光の弓、なっちを仲間に誘えるようになる 光の試練 開始条件:妖精の救出を達成後、ティターニアに話しかける 達成条件:ティターニアに勝利する 報酬:トゥインクルスター、ティターニアの履行技にリーンカーネートが追加される 炎の魔女イフリータ 開始条件:なっちを仲間にする 達成条件:ヒンノム洞窟の小部屋にいるイフリータと会話する 報酬:イフリータを召喚できるようになる 炎の試練 開始条件:イフリータと会話する 達成条件:イフリータに勝利する 報酬:クリムゾンアーマー、イフリータの履行技にヘルトーチャーが追加される 氷の女王シェバ 開始条件:妖精の救出を達成している なっちを仲間している 攻略: 妖精の泉のベラからシェバの話を聞く アズから下水道の鍵を入手 下水道の奥でレバーを引いて、シェバのいる部屋の水を抜く シェバに話しかける 報酬:シェバが召喚できるようになる 氷の試練 開始条件:シェバに話しかける 達成条件:シェバに勝利する 報酬:アイスソード、シェバの履行技に氷の微笑が追加される 雷の巫女ラ・ムー 開始条件:海神レビアタンを達成している なっちを仲間にしている 達成条件:宝島にいるラ・ムーに話しかける 報酬:ラ・ムーが召喚できるようになる 雷の試練 開始条件:ラ・ムーに話しかける 達成条件:ラ・ムーに勝利する 報酬:ニンバスローブ、ラ・ムーの履行技にアキュラエクリプスが追加される 空の覇者ガルーダ 開始条件:妖精の救出を達成している なっちを仲間にしている 攻略: 妖精の泉のフェイからギガメス山の場所を教わる ギガメス山の山頂でガルーダと会話する 報酬:ガルーダが召喚できるようになる 風の試練 開始条件:ガルーダに話しかける 達成条件:ガルーダに勝利する 報酬:ストームルーラー、ガルーダの履行技にスレーンドラジットが追加される お祭りヒーロー 開始条件:ラブ10以上 宿屋でアトラに話しかける 達成条件:パワーハンターボウをあげる 報酬:宿屋で借りている部屋がランクアップする いきり起つ 開始条件:ラブ30以上 宿屋でアトラに話しかける 達成条件:スーパーキノコをあげる 報酬:宿屋で借りている部屋がランクアップする レモンハート 開始条件:ラブ50以上 宿屋でアトラに話しかける 達成条件:海賊ブッチャーからレモンハートを譲ってもらい、アトラにレモンハートを届ける 報酬:宿屋で借りている部屋がランクアップする 部屋の本棚にソロモンの小鍵がある パーティの心得~初級編 開始条件:酒場(昼)でランスロットに話しかける 達成条件:仲間を5人集めてから話しかける 報酬:選択肢により変化 力(太白の指輪) 名誉(鎮星の指輪) 知恵(熒惑の指輪) 富(辰星の指輪) 答えない(歳星の指輪) パーティの心得~中級編 開始条件:パーティの心得~初級編達成後 酒場(昼)でランスロットに話しかける 達成条件:仲間を10人集めてから話しかける 報酬:ニルダの杖 パーティの心得~上級編 開始条件:パーティの心得~中級編達成後 酒場(昼)でランスロットに話しかける 達成条件:仲間を15人集めてから話しかける 報酬:コッズアーマー 身だしなみⅠ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:ブロンズインゴットを所持した状態で話しかける 報酬:ブロンズサブリガ 身だしなみⅠ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:ブロンズインゴットを所持した状態で話しかける 報酬:ブロンズサブリガ 身だしなみⅡ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:シルバーインゴットを所持した状態で話しかける 報酬:シルバーサブリガ 身だしなみⅢ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:ゴールドインゴットを所持した状態で話しかける 報酬:ゴールドサブリガ 身だしなみⅣ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:プラチナインゴットを所持した状態で話しかける 報酬:プラチナサブリガ 身だしなみⅤ 開始条件:防具屋でキャリーに話しかける 達成条件:オリハルコンを所持した状態で話しかける 報酬:ブラボーサブリガ 仄暗い迷宮の底から 開始条件:バビロン迷宮B40に足を踏み入れる 隠れ家のプニエに話しかける 達成条件:バビロン迷宮B42にいるスエゾーと会話後、隠れ家のプニエに話しかける 報酬:シルバーチケット 以降イクスがバザーを開始する 最強への道 開始条件:リンクが仲間になっている NMを20体以上討伐している シレン山(山頂)でリョウに話しかける 達成条件:リョウとの勝負に勝つ 報酬:クロスカウンター 武神ハンニバル 開始条件:最強への道を達成している NMを35体以上討伐している 酒場(昼)でハンニバルに話しかける 達成条件:ハンニバルとの勝負に勝つ 報酬:武神胴着、ドラゴンオーブ キングオブハート 開始条件:武神ハンニバルを達成している エルサレム(夜)酒場の裏にいるキングオブハートに話しかける 達成条件:キングオブハートとの勝負に勝つ 報酬:キングオブハート 時の歯車 開始条件:詰所でリチャードからバビロン迷宮の場所を教えて貰う 達成条件:バビロン迷宮B9で青い宝箱から時の歯車を入手する 報酬:宿屋でアトラに話しかけると町の時間を夜に変更できるようになる オートマトン 開始条件:詰所でリチャードからバビロン迷宮の場所を教えて貰う 攻略: バビロン迷宮B19で青い宝箱からティムシェルを入手する。 バビロン迷宮B15で眠っているオートマトンに使用する 報酬:飯子を仲間に誘えるようになる 天災九尾 開始条件:タイガを仲間にする バビロン迷宮B43で銀狐と金狐を討伐する 達成条件:バビロン迷宮B48で九尾を討伐する 報酬:星のナインテイル わらしべ長者 開始条件:エルサレム(昼)で100Gを拾う 攻略: ①エルサレム(昼)で道具屋と魔法屋の間にいるマチゾーに100Gを返してあげると、お礼として【ねずみのしっぽ】が貰える。 ②エルサレム(昼)で酒場の裏で釣りをしているアズに話しかけると【ねずみのしっぽ】をエサに【魚】を釣ってくれる。 ③ソロモン王の墓を抜けた先シロアムの池でキャンプをしているシゲマルに【魚】をあげると、お礼として【フライパン】が貰える。 ④酒場(夜)のカウンターにいるサトポンに【フライパン】を譲ってあげると、お礼として【たまねぎ】が貰える。 ※酒場(夜)に行く為には時の歯車が必要 ⑤エルサレム(昼)の宿屋の裏にいるプリケツに【たまねぎ】を譲ってあげると、お礼として【おしばいのチケット】が貰える。 ※美声を取り戻せを達成している必要がある。 ⑥ハンターギルドにいるコンドルに【おしばいのチケット】を譲ってあげると、【エーテライト鉱石】が貰える。 ⑦道具屋にいる素材屋ファーンに【エーテライト鉱石】を譲ってあげると、お礼として【グラビティギア】が貰える。 ⑧詰所の横で川を見ているセンニンに話しかけると【グラビティギア】を使って、川に落ちている【ボール】を拾うことができる。 ⑨酒場の裏にいるソチャに【ボール】を返してあげると、お礼として【カード】が貰える。 ⑩バビロン迷宮B24を徘徊しているイクスに【カード】を譲ってあげると、隠れ家に入るための合言葉【のばら】を教えて貰える。 ⑪魔法屋のミザリーに合言葉【のばら】と答えると、隠れ家に行くことができるようになる。 ⑫隠れ家でプニエに話しかけると【リンクシェル】が手に入る。 ⑬妖精の泉のポクェに【リンクシェル】を譲ってあげると、お礼として【花】が貰える。 ※秘密基地の地下でポクェを救出している必要がある。 ⑭宝島(財宝の洞窟前)にある墓標の前に立っているバッシュに【花】を譲ってあげる。墓標を調べると【破魔石】が手に入る。 ⑮武器屋にいるアヒャに【破魔石】を譲ってあげると、お礼として【エクスカリパー】が貰える。 ⑯酒場(昼)にいるすとろうに【エクスカリパー】を譲ってあげると、お礼として【アルマス】が貰える。 ※すとろうが戦闘で『アルマス』を使わなくなり、代わりに『エクスカリパー』(ダメージ1固定)を使うようになる。 報酬:アルマス ソロモン王の大鍵 開始条件:ソロモン王の墓(秘密の花園)でソロモン王の真の墓を調べる 達成条件:墓を調べると声がしてソロモンの大鍵をくれる 報酬:ソロモンの大鍵(バビロン迷宮B30にある扉を開けることができる) ソロモンの小鍵 1本でソロモン王の宝物庫の宝箱を3個まで開けることができる ①レビアタンを倒すとドロップする ②宿屋のスイートルームの本棚にある ※レモンハートを達成する必要がある ③ルケブレスを倒すと進める場所にある宝箱の中 ④ソロモンの大鍵を所持した状態でアンダルシアと会話すると貰える ※墓守の悩みⅡを達成している必要がある 賢王ソロモン ソロモン王の宝物庫の宝箱を全て開ける バビロン迷宮を踏破し、エメラルド板を手に入れる 条件を満たし、ソロモン王の墓(秘密の花園)でソロモン王と会話する 勝負することができる ドラゴンオーブ ドラゴンオーブが落ちている場所 ①海賊のアジト(中心部):最初の水溜りの奥、動物の骨の上 ②秘密基地(B1):壁を左沿いに進んだ先、人間の骨の上 ③宝島:古いテーブルとイスがあるマップ テーブルの近くに落ちている ④下水道:シェバがいるマップの右上 ⑤ドラゴンの巣窟(B1)マップ左下の毒沼の中 ⑥酒場(昼):ハンニバルとの勝負に勝つ ⑦詰所:ドラゴンオーブを6個所持した状態でワッツと会話、2万Gで買い取る 神龍戦 野外でドラゴンオーブを使用すると神龍が出現する 神龍にお願い事をすることができる ①お金持ちになりたい!(100万G) ②強くなりたい!(グロウエッグ99個) ③パンティーが欲しい!(ドラゴンサブリガ) ④神龍と戦ってみたい!(五神胴着) セブンスドラゴン 名称 場所 報酬 備考 シルバー 財宝の洞窟 オパールリング、オリハルコン ルケブレス バビロン迷宮B31 星屑のロット、ソロモンの小鍵 グゥエイン ドラゴンの巣窟 オハン ブリトラ ソロモン王の墓 ドゥームサイズ ※隠し階段の先 アレバト 灰色山の洞窟 インデックス メディウス 封印された世界 ファイアエンブレム ※魔王城の地下にある鏡を調べると入れる バハムート 太陽の祭壇 ウイユヴェール ※上記6匹を討伐するとイベントが発生し場所が判明する
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プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝 戦争 [#a7dfa0f9] 直前状況 [#d58f2481] 開戦 [#w3fa238f] 延焼 [#h67e95d8] 世界大戦 [#s25a15f3] 運 [#xdada685] 把握 [#o47cd7ad] コメント [#z8e257b9] 戦争 直前状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) 開始から100ターンのエネルギー推移。鉄器取得後はAI最下位グループになんとかついて行く。 カパックはやはり立地が苦しいようだ。イザベルは宣教師でも作っているのだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) BC150、モスクワにのんきにマウソロス霊廟を完成させたころ、ようやくギリシャスタックが姿を見せる。 先に示したエネルギーの割にたいしたことない内容。 増援も送るがヤクーツク駐留軍だけで対処できそうだ。 防壁付きの丘陵都市なので全勝も期待できる。 開戦 パパパパパウァードンドン×2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) BC150、ペリクレスがロシアに宣戦布告! BC150、フリードリッヒがロシアに宣戦布告! 同じターンに続けてハンニバルが交易交渉に登場し、3ヶ国目かと一瞬ひやりとさせられた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-04.jpg) 第二都市サンクトペテルブルグは、斧を量産しても各都市の防衛に派遣しており手薄気味。 しかしフリードリッヒも急な宣戦でたいした戦力ではないようで一安心。 しばらく科学者配置で労働者を引き上げていたことと、イベントで改善が破壊されたことで 鉱山設置が遅れているが、人口5まで伸ばしてあり奴隷も使える状況なので余裕はある。 両都市で敵スタック第一弾を撃破してしまえば、次の主力スタックがくるまでに停戦可能となるはずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-05.jpg) BC25、ドイツ軍はサンクトペテルブルグに特攻し壊滅、ギリシャ軍は防備を確認して標的をかえた模様。 この行動は想定外で非常に困る。位置的にどの都市を狙っているか判別できない。 この時点では当然話し合いを拒否で交渉不可能な状態。 サンクトペテルブルグのスタックは回復・増強の後に、首都との中間点に配置。 ヤクーツクのスタックはノヴゴロドに派遣する準備をしておく。 また労働者は現在の仕事をきりあげ、先回りするための道路を複数用意しておく。 1本道では塞がれたときに追い抜けない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-06.jpg) 結局ギリシャスタックは首都に向かって進軍。 ロシアはこの動きをぎりぎりまで見極めた後に先回りし撃退する。 アレクサンドリア図書館、ゼウス像ともに加速資源があるため換金上等だが完成させたい。 AD150、ロストフにアレクサンドリア図書館完成 AD150、オラニエ公から対モンテ参戦依頼→拒否 AD150、ギリシャスタックが首都に突撃、壊滅→交渉可能となり和平。 戦争を長引かせる手もあるが、ギリシャは侵攻ルートが読めないことと、 散発進入部隊が既に迷走中なので、ドイツだけを引っ張ることに。 ゼウス像があればこの作戦は攻撃性を増すが、AD125に換金されている。 この年、帝国志向の力で一人目の大将軍誕生、サンクトペテルブルグに定住させる。 AD175、ワイナカパックがオラニエ公に宣戦布告! AD175、ザラ・ヤコブがワイナカパックに宣戦布告! 能動的な手を打てず困っていたエチオピア問題がこれで解決をみる。 ヒンズー教の戦争屋連合と、宗教を超えた平和主義者同盟の戦いの構図だ。 蛮族モンテと絶望立地のカパックだがしばらくは粘ってくれるだろう。 残るヒンズーの最強指導者ハンニバルの動向が気になるところ。 この時点の主戦力は斧12、槍4、弓7。 白兵のみの相手で目標都市が絞れれば十分跳ね返せる内容だが、 そろそろカタパルトが登場しだす時期なので不安がある。 隣国サラディンはいつのまにか手一杯の状態になっており、油断できない状況。 すぐに来てくれればいいが、十分なカタパルトをため込んでからこられると非常に危ない。 最悪の敵はモンテスマだがどう転ぶのか。 フリードリッヒとは既に交渉可能なので、手に負えないスタックが来れば停戦する。 ペリクレスは和平後1ターンで次の戦争準備を始め手一杯の状態。兜の中味はアレクか。 ロシアとは戦争禁止で周辺は儒教で染まり、最悪の敵はワイナ・カパック。こちらは遠征濃厚。 エカテリーナ「いっそ我が国も儒教にあわせた方がやりやすそうね」 そもそもヒンズー・ユダヤ・仏教が入ってきておりませんので選択の余地がありませぬ。 AD250、儒教に改宗 アウグストゥスもヒンズー教の戦争屋とぶつかってくれればいいのだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-07.jpg) 延焼 BC125、文学開発→音楽へ AD175、瞑想・聖職交換取得 AD225、音楽開発→官吏ルートへ、一番乗りはハンニバル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-08.jpg) 印つきの指導者は、将来的な取引相手候補。 いずれはこの中から何人かを親しみを感じているまで引き上げたい。 よって彼らにはよくも我々の憎むべき敵と取引してくれたなのペナルティが付かないように注意する。 と言っても、現状ではモンテスマ・ワイナカパックのヒンズー教戦争屋コンビとの取引を避ければいいだけだが。 AD275、鋳金獲得、機械をテーブルに出させる AD325、羅針盤・法律(残り3ターンまで研究)獲得 AD350、機械・封建制・建築学取得 羅針盤は音楽と同時に交渉に出せるため、封建制・機械のコストに届くお手頃技術。 哲学が遅れているときには便利に使える。 これで長弓・弩兵の中世防衛ユニットが投入できるため、質に関しては優位に戦える。 AD300、サラディンがロシアに宣戦布告! サラディンの侵攻スタック第一弾は様子見程度のチャリオット4+カタパルト1。 すぐに特攻してきたため軽く撃退し、しばらく放置。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-09.jpg) 侵攻スタック第二弾が到着。弩兵がいるため斧兵主体では厳しいが、 数はしれてるので弓を長弓にアップグレードすれば問題無い。 一方サンクトペテルブルグに何度も攻め寄せるフリードリッヒの軍勢も、 少し前から弩兵とカタパルトに更新され戦力を増してきている。 AD350、主従制+組織宗教採用、無償ユニットが効いて維持費は78→77と下がる AD400、ロシアがワイナ・カパックに宣戦布告! 参戦依頼を待っていたがいつまでも来ないので自分から動く。 ハンニバルにお前は、我々の味方に宣戦したのだぞ-1がつくが、 オラニエ公とザラ・ヤコブ両方に同時にボーナスがつく魅力にはかなわない。 AD540、ザラ・ヤコブが世界一周達成 AD580、2人目の大科学者消費で哲学取得、1人目は紀元前に首都アカデミー AD580、サラディンと和平 結局ちまちま防御を削っただけで突撃はしてこず。 和平は官吏完了間近となり、ヤクーツクに灌漑を引く労働者を派遣するため。 道教は既にフリードリッヒが創始済み。 これで儒教採用前の宣戦フラグは全て消化された。 いつでも停戦できる戦争を引っ張る対フリードリッヒも含めて、 大陸東部は安全な状態になったと言っていいだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) 同時期、対フリードリッヒの南部戦線ではちょうど敵主力の突撃があり、長弓3体が死亡。 生き残りに将軍をつけリーダーシップ持ちのスーパー長弓を作成する。 上手く育ってくれればこの孫子一人でドイツのハンマーを無駄に消費させつづけることも可能だが、 まだ大した強さではないので死んでもあまり気にしない。 あまり当てにせず彼が負けても都市が即陥とはならない程度の守備隊は常に用意する。 エカテリーナ「孫子には死ぬまでドイツと戦ってもらいましょう」 そして彼が死ねば即和平ということですね、わかります。 世界大戦 運 AD600、官吏開発→紙へ AD600、神学・光学交換獲得 AD620、官僚制+カースト制度採用 AD640、工学獲得 AD640、オラニエ公がモンテスマと和平を結びました! AD680、モンテスマがロシアに宣戦布告! AD680、ペリクレスがワイナ・カパックに宣戦布告! 500年ほど手一杯の状態を続けたペリクレスが、最悪の敵に定めたインカへ遠征。 モンテの対ロシア宣戦はローマ領・エチオピア領を通行できないため何の害も無い。 サラディンの最悪の敵は相変わらずモンテスマ。 ロシアにとっては好都合な展開に、エンター連打が加速する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) AD720、紙を開発→ナショナリズムへ マウソロス霊廟とタージマハルの大理石コンボを目論む。 戦争中だが孫子に頑張ってもらって国としてはぬくぬく内政モードでターンエンド。 パパパパウアードンドン×5 AD760、オラニエ公がペリクレスに宣戦布告! AD760、ハンニバルがペリクレスに宣戦布告! AD760、ザラ・ヤコブがペリクレスに宣戦布告! AD760、アウグストゥスがペリクレスに宣戦布告! AD760、モンテスマがペリクレスに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 油断していたところでバチカンの聖戦決議が炸裂としか考えられない事態。 しかし見た目は派手だがバチカン軍の最前線を勤めるザラ・ヤコブはインカ遠征中。 もう一人の前線国家アウグストゥスはいつ視察しても最大の戦力をため込んでいる都市でもユニット数は10体強。 ここ最近のターンで大きく戦力を増やしていない限りは国全体でも機動戦力は10体程度と予想される。 ハンニバルはそれなりの兵力をもっており、戦争相手がペリクレス一人なので自由に動けるが、 エチオピアは東西に長く到着までに時間がかかる。 通商を切られたペリクレスの遠征部隊の多くは、通過中のローマ・エチオピア他から押し出され、 ロシア領に瞬間移動してくるためむしろエチオピアが危険な状況に。 またいつの間にかサラディンが手一杯の状態となっている。 宗教戦争に殴り込みだろうか。 この時点でヒンズー教はローマに1都市、エチオピアに1都市、オランダにも1都市のみ。 そのため発言権が小さく実質戦争屋連合だけの投票で聖戦決議が可決できる。 そしてそれぞれの国の国内会議では異端で少数派のヒンズー教徒のみの意志で開戦に持ち込める。 また、バチカン教皇であり、今回の聖戦決議の発起人であるモンテスマは、 敵対国家であるオランダ・ローマ・エチオピアを通過できず聖戦へは形式だけの参戦。 ペリクレスが聖戦の標的となったのは、インカへの攻撃がその原因であり、 直前に野次馬をしていたロシアの斥候部隊はインカ領内にギリシャ軍を確認している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) それを見かねた教皇モンテスマによるインカ救済の聖戦決議だが、 その救済軍の一角を担うオランダ・エチオピアは、同時にインカ侵略も継続する。 AD800、オランダによりインカのティワナク陥落 AD800、ワイナ・カパックは抵抗を諦め降伏、オラニエ公ヴィレム1世の属国に エカテリーナ「もう書き手が狂ったとしか思えない報告書ね」 何にせよ我が国は幸運にもこの意味不明な災厄を逃れることができたという事です。 安定していた東部のバランス崩壊が懸念され、単純に飯ウマ状態とはいかないが、 しばらくは黙って見ているのみだ。 把握 AD800、ロストフにて大科学者誕生 12ターンの黄金期を発動、そのままタージマハルへつなぎ24ターン連続黄金期を狙う。 教育に使う大科学者は十分間に合うので平和主義は使わない。 組織宗教のまま進めてこの黄金期で一気に各都市の施設を揃える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) AD900、ペリクレス軍が文化防御を削っている間にバチカン軍が到着。 決戦の時が迫るが、バチカン軍主力はドイツ方面からギリシャ本土を直撃するつもりのようだ。 だんだん状況が掴めてくる。 インカ救済聖戦のやる気 モンテスマ 0 そもそも軍の派遣不可能 インカ 0 既にオラニエの属国、戦力無し オラニエ公 0 未だに姿を見せない ハンニバル 1 申し訳程度に派遣 アウグストゥス3 手持ちの機動戦力を恐らく全て投入 ザラ・ヤコブ 5 前線の当事者なので必死 ヒンズーバチカンによる聖戦は、実質的にヒンズー教国が関与しない戦争となっている。 エカテリーナ「停戦までに双方の機動戦力が全滅してくれればもうそれでいいわ」 一方ロシア-ドイツ戦線では、サンクトペテルブルグに英雄叙事詩が建ち、 黄金期中は毎ターン長弓がわき出る生産力を発揮している。 これまでにドイツ軍では、累計してカタパルト9、トレブシェット6が投入されている。 これがデススタックとして一度にやってきていれば、ひとたまりもなかっただろう。 しかし実際は一度も停戦することなく続く戦争のため、完成次第少数の近接ユニットとともに、 逐次投入という形になるため孫子の壁で耐えきることができた。 いつでも停戦できる状態で、大将軍長弓の連勝に期待しつつ、弱兵飽和防御で保険をかける。 千年戦争とすることで、デススタックを形成する暇を与えず戦力の逐次投入を誘い、 飽和防御に必要な兵力を減らす。 これが対ドイツ戦線の基本方針であり、ここまでは綺麗に嵌っている。 欲を言えばゼウス像による厭戦ダメージも利用したかったが。 AD920、ナショナリズム開発 AD960、アウグストゥスから対ペリクレス参戦要請→受諾 ペリクレス遠征軍主力とバチカン軍のアドゥリスでの激突は始まっており、 もうこちらに来る危険はないと判断して主要国との関係にボーナスをつけにかかる。 以前に一度オラニエ公からの要請を拒否しているが、状況が変わった。 AD980、教育開発→自由主義へ AD1010、タージマハル完成、24ターン連続黄金期確定 AD1010、アドゥリス(ザラ・ヤコブ)は、ギリシャに占領されました!!! AD1010、アドゥリス(ペリクレス)は、エチオピアに占領されました!!! AD1020、アドゥリス(ザラ・ヤコブ)は、ギリシャに占領されました!!! AD1030、アドゥリス(ペリクレス)は、オランダに占領されました!!! 激しく持ち主を変えるアドゥリスを最後に制したのはオラニエ公。 もう停戦もできそうな時期だが今更やってきておいしいところだけ掠め取っていく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-15.jpg) と言ってもこの時期の飛び地領土で都市圏の利用は不可能だろう。文化的に考えて。 よっていずれエチオピアに返還することが予想される。 また、ペリクレスの遠征軍はきれいに掃除されたようでもう見あたらない。 あとはドイツルートで侵攻するバチカン軍を残すのみだ。 彼らが攻勢限界を迎え停戦するまで共闘ボーナスを伸ばし続ける。 その3へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 画像があって嬉しいよ!(+15) -- ずいぶん強力な幸福資源だな -- 15枚あるので。「画像が多くて嬉しいよ」だろうか -- なるほど -- タジマ完成ターンは黄金期が減らないので25Tなのさ。155Tで残り7T+12Tで19T。155-164で9T使ったのに残り10Tじゃなく11Tになっている。 -- なんて楽しそうな戦争大陸… -- これだけAIがいると独占技術の付加価値が高そうだ。美学⇔アルファベットでむこうが漁業つけてくるくらいつくんじゃないだろか -- 情熱大陸過ぎてしっかり読まんと状況把握できんwww -- 文章修正、内容とくに変わらず。タジマの小ネタは知らなんだ。解説サンクス。 -- 書き手が狂ったとしか思えない報告書w -- 名前
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ウェーニバル No.914 タイプ:みず/[[かくとう]] 特性:げきりゅう(HPが最大値の1/3以下の時、水技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の技で相手を倒すと攻撃が1段階上昇する) 体重:61.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SV/GO ダンサー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウェーニバル 85 120 80 85 75 85 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 オドリドリ 75 70 70 98 70 93 タップダンス 80 85 75 110 100 70 フラフラダンス 60 60 60 60 60 60 ポルカ・オ・ドルカ 40 45 35 40 40 90 メリッサ 150 80 44 90 54 80 ティエルノ 63 120 85 90 55 55 カキ 60 80 110 50 80 45 ゼイユ 88 88 160 88 88 88 新宝島 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/フェアリー/エスパー/でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/むし/いわ/あく/こおり/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- \ウェーニバルダヨ!!/ 第9世代の水御三家。まるでサンバのダンサーのような華やかな羽とせわしないダンスが特徴。 発売前からニャオハ立つなで話題になり進化後判明後はそのルックスと設定で人気者になりバトルでも活躍するマスカーニャ 前世代から相変わらず強いてんねんと強い専用技で対戦で人気者のラウドボーン と比べてウェーニバルはなんかパットしない気がするのは気のせいだろうか。 しかも公式でもニャオハがアオイ(女主人公)とホゲータがハルト(男主人公)とセットでフィギュア化される中クワッスはまさかの仲間はずれ 前世代からなんか水御三家が不遇ぎみなの何なんだろうか ↑アオイ&クワッスのグッズも結構あるから見捨てられてるわけではないのは救い サンバダンサーなのになんで男性的?と思うかもしれないが、 実際のところ日本人がよく思い浮かべるような(尻もおヘソも丸出しの)女性サンバダンサーは本場ブラジルではむしろ少数だったりする。 水御三家ではラグラージを凌ぎ攻撃がトップ。 専用技「アクアステップ」は殴りつつ素早さを上げられる水版ニトロチャージ。 そして夢特性はじしんかじょう…殴りながらASをどんどん上げていき、全抜きを狙っていくスタイルが基本となる。 仲間をお立ち台に立たせず、自分が戦闘の舞台を独占し踊り狂う様はまさに熱狂的なダンサー。 その名称や分類通り、エキゾチックなダンスをこよなく愛しており、ことあるごとに全身を揺り動かして踊っている陽気でテンションが高い性格。 実際、バトルの待機モーションや連れ歩きの走行時ですらダンス風になっている程。 物理アタッカー用の性格として愛用されるようきだが、 実用性の面でも、キャラクターの面でも、こいつほど「ようきな性格」が似あう奴は他にいるまい。 ルンパッパ?あいつは種族値と嚙み合ってないじゃん。 ところでこいつのモチーフは何の鳥なのだろうか? 羽はクジャクだが進化前はアヒルだし、キックが得意な点はヒクイドリなどの特徴だし…。 クワッスの時点でひこうを含んでそうな見た目をしているが実際はみず単タイプ。 最初から複合なのは草御三家の特権なのだろうか。 あるいは序盤からでんき4倍なのはきつすぎると考えての単タイプかもしれない。 (モクローは序盤でこおりで殴られることはそう無いからって事で…) ↑仮に水/飛行だと2戦目のネモが使うパモの電気テラス電気ショックを耐えない可能性があるからな。 パルデアウパー連れて来ればいいじゃんとか言うな ↑そう考えると序盤から4倍食らいまくるのは初代フシギダネぐらいなのか。お月見山の吸血地獄の反省はちゃんと活かされてるんだなぁ。 ちなみにSV発売を記念して行われたスプラトゥーン3の「くさVSほのおVSみず」フェスでは、 ヨビ祭、投票数、貢献度全ての項目で圧倒し、みず陣営の勝利という結果になった。 水御三家推しのスプラプレイヤーには喜ばしい結果であっただろう。 新アニポケでは第1話から、クワッスが動画配信者ぐるみんの相棒として登場。 実は主人公の相棒のホゲータよりも登場が早かったりする。 第7話で、ライジングボルテッカーズのメンバー・ドットこそがぐるみんの正体であると判明し、 同時にぐるみんの動画のクワッスとブレイブアサギ号のクワッスが同一ポケモンと判明した。 その後第16話にて、実はゲットしていなかったことが判明。その場でゲットする流れとなり、無事ポケモントレーナーとなった。 リコのニャオハに続き、ドットのクワッスも配信された。 つまり最初にホゲータを選べば、リコのニャオハと合わせていきなりパルデア御三家全員使えるぜ!WAHAHAHA まあ、この流れで行くとロイのホゲータもいずれ配信されるだろうから、ホゲータ以外を選んだ方が損をすることは無いだろう。タブンネ。 ウェーニバル ネタ型特殊型 ドット型(クワッス) 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや/おくびょう/せっかち/むじゃき 特性:げきりゅう 努力値:C252/H252orS252 持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま 確定技:ハイドロポンプorなみのり 優先技:ぼうふうorエアスラッシュ 選択技:こごえるかぜ/テラバースト/アクアステップ/インファイト 定番のネタ。 ところがどっこい、同複合タイプでは過去に特殊アタッカーとしても採用実績のあったニョロボンより高いC種族値を持つ。 ただし水タイプのサブウェポンとして定番の氷技はこごえるかぜ(とアイススピナー)しか覚えず、 格闘タイプでありながらきあいだまを覚えない…というか特殊格闘技を一切覚えない。 そのかわり、鳥系のポケモンというのもあってか飛行技は何気に充実しているので、優先的に覚えさせたい。 ドット型(クワッス) 性格:まじめ(配布個体より)/がんばりや/すなお 特性:げきりゅう 持ち物:おんみつマント(ぐるみんの配信衣装再現) テラスタイプ:みず 技:みずでっぽう/はたく/けたぐり/アクアブレイク 第16話にて正式にドットのポケモンに。 おんみつマントでぐるみんの配信衣装を表現。 第59話にてウェルカモに進化。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 クワッス ウェルカモ ウェーニバル - - ☆ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - * アクアステップ 80 100 みず 物理 10 *進化時 1 1 1 はたく 40 100 みず 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 7 7 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 10 10 10 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 17 1 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 17 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - 19 17 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 21 23 21 アクアカッター 70 100 みず 物理 20 24 27 27 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 28 32 32 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 38 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 31 38 43 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 35 43 47 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 - 48 52 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 - - 58 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - 64 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv17 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv43 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 Lv17 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv27 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv47 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv58 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 Lv52 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みきり - - かくとう 変化 5 ルチャブル(レベル8)、カラミンゴ(レベル9) こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 ゼニガメ(レベル9) はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、オドリドリ・ホーホー(レベル30)など とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 クエスパトラ(レベル54) 遺伝 タマゴグループ 飛行/水中1 性別 ♂:♀=7:1 進化 クワッス(Lv16)→ウェルカモ(Lv36)→ウェーニバル
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概要 一覧グレイプニルからの依頼 ハウンドへの挑戦状 入手アイテム・報酬 コメント 概要 バージョン1.20にて追加された特殊なミッション ストーリーの進行に応じて受注が可能になる 一覧 グレイプニルからの依頼 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 受注条件 備考 7 【緊急】お菓子の回収 1 - ネヴァンディアウス・ピター 限界灰域 深層 1000fc 2分 STORY69以降 限定の携行品を入手可能2分経過でミッションクリア放置でAP、遺された神機(3枠)を入手可能 【緊急】お菓子の回収 2 - アックスレイダー×6ハバキリクロムガウェイン 地下研究施設 搬送路 1000fc 1分 限定の携行品を入手可能1分経過でミッションクリア放置でAP、遺された神機(3枠)を入手可能 【緊急】輸送車の防衛 1 マインスパイダー×5オウガテイル×7アックスレイダー×3ネヴァン 旧市街地 繁華街跡 1000fc 40分 防衛ミッション 【緊急】輸送車の防衛 2 マインスパイダー×1オウガテイル×5コクーンメイデン×5サリエル 大渓谷 鉱山跡 1000fc 40分 防衛ミッション ハウンドへの挑戦状 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 7 狂乱への突入 ドレッドパイク×6ザイゴート×6マインスパイダー×6 - フェンリル本部周辺 要害 5000fc 耐久値3全て強化個体 蠍の王 ボルグ・カムラン - 限界灰域 深層 10000fc 耐久値3強化個体 炎舞 オウガテイル×6シユウネヴァン - 旧市街地 繁華街跡 12500fc 耐久値3全て強化個体 グボグボハザード グボロ・グボロ×3 - 旧市街地 礼拝堂 15500fc 耐久値3全て強化個体 狂宴 フェイズ1 ヴァジュラハンニバルディアウス・ピター - 凍結プラント 中央制御棟 40000fc 踏破ミッション耐久値3全て強化個体 フェイズ2 マルドゥーククロムガウェインアヌビス - 凍結プラント 発電棟 60000fc クイックドロー マインスパイダー堕天×7 - 旧市街地 繁華街跡 2000fc 耐久値3制限時間30秒 鬼神様へ アヌビス - 大渓谷 下流域 15000fc 耐久値3強化個体ソロ固定 猛襲 ウコンバサラグボロ・グボロコンゴウシユウ - 大渓谷 鉱山跡 20000fc 耐久値3強化個体 疾風怒濤 ハバキリ×8 - 地下研究施設 搬送路 25000fc 耐久値3 日月星辰 キュウビディアウス・ピター - 旧市街地 繁華街跡 40000fc 耐久値3強化個体 鬼竜 アックスレイダー堕天×8 ハンニバル×2 旧市街地 礼拝堂 12000fc 耐久値3強化個体 妖精の逆襲 コクーンメイデン×8 - フェンリル本部周辺 要害 5000fc 耐久値3強化個体 激動の防衛網 マインスパイダー×9 ザイゴート×9ウコンバサラ×2 限界灰域 廃都 20000fc 防衛ミッション耐久値3強化個体 竜帝の脅威 カリギュラ ドレッドパイク×8ザイゴート×8 地下研究施設 中枢セクタ 15000fc 耐久値3強化個体 アニマルパーティ マルドゥークコンゴウ×2アックスレイダー×8 - 凍結プラント 中央制御棟 25000fc 耐久値3強化個体 油断大敵 コクーンメイデン×5マインスパイダー×3ドレッドパイク×4ウコンバサラ - 旧市街地 繁華街跡 15000fc 制限時間2分耐久値3攻撃力のみ大幅強化個体、体力は極低 ドゥ・オア・ダイ ヌァザネヴァン堕天バルバルス・イラ - 凍結プラント 中央制御棟 75000fc 耐久値3 臨界点 アックスレイダー堕天×6マインスパイダー×2ザイゴート×4ラー - フェンリル本部周辺 要害 70000fc 防衛ミッション耐久値3強化個体ラーは常時バースト状態 ラッシュタイム マインスパイダー×19 - 限界灰域 深層 40000fc 防衛ミッション耐久値3強化個体 神々の晩餐 フェイズ1 ラー - 地下研究施設 搬送路 30000fc 踏破ミッション全てが常時バースト状態 フェイズ2 ヌァザ - 地下研究施設 中枢セクタ 30000fc フェイズ3 バルムンク - 限界灰域 廃都 30000fc フェイズ4 ドローミ - 限界灰域 深層 30000fc フェイズ5 アヌビス - フェンリル本部周辺 要害 30000fc 入手アイテム・報酬 【緊急】お菓子の回収 おでんアイス(合成のみ)、スウィートレーション、オラクル乾パン、ボンズアンドボンズ、あんぷるかけだんご、ミルククッキー、三連大福、アラガミたい焼き、大人のエッグタルト、真夜中のショコラ、激辛ジェリービーンズ、おかえり煎餅、フェンリルクッキー、カカオマシュマロ、はちみつのど飴、ピンクソーダ、ワンダリング、徳用にくきゅうグミ、新規ワード(要全取得) コメント お菓子の回収に「バガラリーガム復刻版」が追加(Ver.2.30から?) (2020-01-28 11 54 47) 素材合成でのみ入手可能:スウィートレーション+オラクル乾パン=おでんアイス (2019-03-17 21 58 58)
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仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい仕様 前作から廃止された細かい仕様 その他 メモ 仕様(バグ等ではない) 最初のロードが長い 【Vita版】Ver.1.01にて測定。『はじめる』をタップしてから起動までにかかる時間が約24秒。この間マルドゥークさんがセピア調に。 ついでアプリケーション読み込み、4秒。次はご注意画面、5秒。(飛ばせない) バンナムロゴから順にロゴ4つとOPムービーをスタートボタン連打で飛ばして『GOD EATER2 PRESS START BUTTON』が出るまで7秒。 読込データを選択して本編をロード、いつものフライア内待機画面が出るまでに約12秒。 合計52秒。DL版およびパッケージ版の両方で確認。体感ではかなり長く感じる。 トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない トリガーハッピー(節約)はモジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するという仕様。 バレットの消費OPをまとめて半減させるわけではないので、消費OP100のバレットが消費OP50になるとは限らない。 例えば、無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)は消費OP100のバレットになる。 狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、合計すると52になるので、OP100では一発しか撃てない。 ブラッドアーツの覚醒率が上がらない まずは覚醒率の上昇条件を確認すること。単に当てるだけでは上がらないものもある。 また、難易度が低いと上がりにくいので、難しいミッションに挑戦すること。 スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 【Vita版】スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなることがある。 これはタッチスクリーンに静電気が帯電することが原因で発生するらしい。 ソフトではなく、Vita本体がある環境の問題といえる。 一旦電源を落としてから画面を掃除してみると改善するかもしれない。 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない マグマはアラガミのみ侵入可能なエリアになっている。 移動にのみ使われるケモノ道とは違い、そこから攻撃してくるのでグボロ・グボロには特に注意。 射程から逃げ出せば追いかけてきてくれる。 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版】スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とでずれているわけではない。 発砲の前後で照準がずれているように感じるのは、発砲時のノックバックによってPCの位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 詳細については便利なテクニックを参照。 敵アラガミのテクスチャがおかしい 【Vita版】PSP版とVita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 メニューで一時停止するとテクスチャが元に戻る。 これは描写上の仕様で、視点距離によって解像度を変化させているとのこと。 もしくは処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だろうと思われる。 アラガミの声 PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が異なる。 例えば、ヴィーナスはVITA版では新規収録の女性らしい声だが、PSP版はGEBの時の声のまま。 また、ツクヨミはGEBではアルダノーヴァの声を使い回していたが、今回はアルダノーヴァが登場しないためかただの効果音になっている。 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える 【Vita版 Ver.1.20】 種別がSTORYのダウンロードミッションをクリアすると、ミッション受諾時のリストに同じミッションで種別がFREEのものが増え2つ表示されるようになっている。 同様にミッション時に専用のイベントが流れるレトロスペクトも、クリアするとイベントが流れないタイプの同名のミッションが増える。 2014/1/21のニコニコ生放送にて、開発スタッフからこれが仕様であるとの発言があった。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。また、専用セリフがあることも理由。 アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 【Vita版 Ver.1.40】 ハンニバル神速種を撃破しても、データベースのアラガミ一覧に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。 ハンニバル神速種を撃破しても、アバターカードのアラガミ討伐数に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。ハンニバル通常種・侵喰種の討伐数も増えていない。 ハンニバル神速種のアラガミバレットの名称が侵喰種のものと同じ(4種あるどの銃身も)。 Ver.1.30で追加されたスキル『JGHP回復』は、データベースのスキル一覧には項目が追加されていない。 ※データベースと討伐記録に関しては、GEBの時もDLC専用アラガミは記載されなかったので、ほぼ間違いなく仕様。 気づきにくい仕様 説明書で紹介されない仕様について。 アーカイブのチュートリアルには説明書に載ってない操作が紹介されている。 <戦闘・ミッション編> 剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。 前作と異なり、コンボの最終段でなくともコンボ捕喰を出すことが可能。 最後の討伐対象を倒した時のカットインをスタートボタンでスキップできる。 ミッション終了後は「ミッションリタイア」が「帰投」になり、帰投待機時間をスキップできる。 捕喰・回収した素材の他、BAやBBの覚醒率はミッションリタイアしても獲得できる。 リザルト画面のBA・BB覚醒率上昇はスタートボタンでスキップできる。 <システム編> アーカイブでのムービー再生の際、△ボタンで字幕ON/OFFを切り替えることが可能。 アナグラ・フライアを行き来できるとき、アナグラで任務を受注した場合でも、フライアの出撃ゲートから出撃できる。 装備品のスキルや刀身の属性によって装備セット名の候補が変化する。 バレットエディットでプレビューを開くと、射撃場がフライアと極東支部で違う。 前作から廃止された細かい仕様 <戦闘アクション編> 操作タイプD(R+□との相性が悪かったため?) コンボ中の変形攻撃(変形+銃身の特殊動作に変更) <装備編> 装備最終段階の色変更強化 <システム編> アーカイブのNPCボイス再生機能 アバターカードの戦闘記録における装甲の使用回数とヒットレートの表示 アバターカードのアラガミ討伐記録における表示形式の切り替え その他 Vita版でアバターカードを交換するためのすれ違い通信機能が未実装→仕様。PSP版には実装されている。Vita版ではタイトル画面に項目すら表示されない 高純度金は前作までは換金アイテムだったが、本作では素材アイテム。ただしアイコンは換金アイテムと同じなので混同しないこと 髪型17があるのに16が見つからない→髪型16はかなり後になってからの追加となるので、気にしなくていい アクセサリで帽子が設定できない→帽子を設定できる髪型は限られている(女性では14と15のみ)。他にも髪型限定のアクセサリはある アバターカードでアラガミ討伐記録が名称を表示しない方に切替できない→そちらの表示形式は廃止されたもよう バレット管理でバレットの装備/解除ができない→画面下側にある操作ガイドをよく見ましょう ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中あたりに『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変化なし→リンクサポートが設定できるようになると、そこに効果が表示される 特典DLCの服や武器が無い→自動販売機で売られているはずなので、そちらを確認すること ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てくる→オプションの項目「ヒントアップ表示」が「常時表示」に設定されていないか確認を アサルトとショットガンはエイム中にL長押しでロックオン可能→アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になった アラガミバレットが□ボタンには装備できない→第一作から引き継がれている仕様 銃の特殊アクション操作のガイドが画面に表示されない→表示されるのは体験版のみ 常にユーバーセンス状態→血の力覚醒後のシエルがいると常時ユーバーセンス状態になる。また、ユーバーセンスの効果は前作から変化している 「キラー・プリンセス」クリア後にラウンジに行くと、いつの間にか小動物に名前がついてる→経緯を知りたければ、まずアリサを無視してラウンジに行く必要がある バレットエディットで狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない→これは狙撃弾の判定が特殊であるための仕様かと思われる 通常任務8「踊躍歓喜」などでバーストゲージがレベル3で固定される→感応種「カバラ・カバラ」の影響。カバラ・カバラの出現から交戦状態になるまで継続 「ムーンソング」でツクヨミがこちらから攻撃するまで動かない→ツクヨミの設定がそのようになっているので、それに準じているのだと思われる 【Vita版】戦闘中、勝手にアイテム使用欄が開いてしまう→オプションのタッチスクリーンを有効にしている場合、充電しながらだと稀に静電気で反応することがある ストーリー進行度が88で止まる→進行度88が最大。アップデートでの追加もない スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る→マップ開いたときに会話ウインドウが出てるが、そのアイコンではないか 武器セットを選択しても装備が変わらないことがある→セットした装備を強化すると、セットを選択してもその部分は現状維持となる。これは強化すると強化前の装備を所持していないことになるため シールドやタワーに強化パーツのオートガードを装備してもオートガードが発動しない→オートガードはバックラー以外では発動しない。ガード速度↑をつけても無理 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。リザルトは捕喰成功時だけだが、カードの方には素材の剥ぎ取り分も加算される。空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない 拠点内でフラグを立てて発生させる類のイベントは、発生直後にアーカイブを確認しても収録されていないことがある。次のストーリーミッションクリア後に登録されるもよう「ホーム・カミング」後のソーマ初登場シーンや「女王と下僕」後のクジョウ博士に手紙を渡すシーンなどが該当する。 零號神機兵と世界を拓く者がデータベースに登録されない→登録されるのは登場よりかなり後なので、気にせず進めるしかない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 ジャストガードは説明書などによる書面での解説はないのですがここに追加すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-03-07 13 38 21 ジャスガは確かチュートリアルムービーで見れたはずだから書かなくていんじゃね。皆見るかは知らないけど - 名無しさん 2014-03-17 11 20 20 遠くから戦闘見てるとガラスみたいなパネル(ポリゴン制御関係だと思う)でてくるの全バージョンそうだしモ○ハ○とかもなるから仕様かな? - 名無しさん 2014-03-27 03 51 17 前作から廃止された細かい仕様としては、アラガミの部位別ロックオンも挙げられるかと。前作では大型アラガミなら3箇所ロックオン出来ていた。 - 名無しさん 2014-06-07 22 32 12 中盤辺りから庭園にできる物のすり抜けも追加して良いのでは - 名無しさん 2014-09-03 21 04 43 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。 再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。
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ウィニバルド キリスト教の守護聖人。 12/18の聖人。 関連: ウィリバルド (兄弟) ワルブルガ (妹)